【VRCアバター】 Lilie (リリエ)
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VRChat想定で作成しておりますが、ゲーム、動画配信にもご利用できます。 UnityのHumanoidリグとなっております。 _________________________________ 概要 ・データ形式:FBX 内容物 ・unitypackage ・blend ・PSD ・clip ・ポリゴン数 ・フルセット(水着あり) Δ86862 (現在Δ86177) ・体と衣服のみ Δ69939 ・Full tracking:対応 ・Lip sync:対応 ・Eye tracking:対応(まばたきは干渉するため未実装) ・DynamicBone:設定済み(ver1.1.1まで) ・Physbone:設定済み(ver2.0) ・Cloth:設定済み ・Sunaoシェーダー1_4_3を使用。 ・SDK2、SDK3対応(アップデートはSDK3のみ対応) ハンドサイン割り当て済み表情6種類 表情用シェイプキー合計271種以上 (Lip sync15種、ダミー4種類、MMD準拠30種類含む) その他シェイプキー57種 (改変用に体がへこむ、髪型調整、ケモミミ調整シェイプキー等) スカートの揺れにclothコンポーネントを使用しており、VRC上のステータスはvery poorとなります。 clothの設定はIstriaさんが担当致しました。 IstriaさんのBoothとTwitter。 https://istria.booth.pm/ https://twitter.com/IKEA_ToS _________________________________ 規約 規約はVN3ライセンステンプレートを使用しております。 以下に全文が記載してありますので、確認してからご購入下さい。 日本語 https://drive.google.com/file/d/1Ac683ouMYbt_SF0KABHeF7CKt5pp5ZIg/view?usp=sharing English https://drive.google.com/file/d/1fZy7hkLiF0dvC-cgkApUgDgs5mt4txhb/view?usp=sharing _________________________________ ※問題点ございましたらTwitterDM、Boothのメッセージへご連絡ください。clothコンポーネントに対しての質問はistriaさんへお願いします。 ・当モデルは素の状態でのunitypackageでの使用、VRC内での動作確認をしており、それ以外の条件下の動作不具合の質問は答えることができません。 ・同梱するデータの編集方法、外部ツールに関する質問は答えることができません。 ・動作確認はvive pro コントローラーを使用しております。他の機器での不具合は対応不可です。 2021年4月24日販売開始 _________________________________ アップデート ver1.0.1 ・fullset版のprefabファイルを同梱 ver1.0.2 ・skirt以外のboundsの調整 ・スカート法線の調整 ・SDK3での表情リセット用のコントローラーの調整(Trackingの部分) ver1.0.3 ・頬染め、涙、額の汗、舌を個別に出すためのシェイプキーを追加 ver1.0.3.1 ・fullsetのprefabが消えていたため修正。 ver1.1 ・unity2019対応。clothの処理が10分の1の軽さになり、角度を付けた時にスカートがずり下がりにくくなりました。clothスカートの動きによってprefabを分けました。prefabの詳しい変更点はreadmeをご覧ください。 2021/10/02 clip、PSDの日焼けテクスチャ塗り忘れを修正しました。hiyake_syuusei_PSD_clip.zipに修正後のデータがあります。 ver1.1.1 瞳を動かすシェイプキーの移動幅の修正。シェイプキーの調整だけなのでFBX更新でもアップデートできます。SDK2廃止のため今回からはSDK3版のみのアップデートとなります。 2021/12/22 おまけでヨズキ素体向けスクール水着の同梱 ver2.0 Physbone対応。 (Dynamicboneをこれまで通り使用する場合はver1.1.1をご利用ください。) ver2.1 clothスカートが掴めるようになりました。 skirtのboundsの修正。 ver2.2 アンカーオーバーライドの設定。 FXレイヤーのアバターマスクの削除。 Animatorファイル名をFXとGestureに変更。 ver2.3 ・帽子の中の余計なメッシュの削除 ・Unity上のテクスチャ解像度の調整 ver2.4 ・スカート影が崩れていたためメッシュを三角化